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Mis primeros 30 minutos jugando Super Smash Brothers Brawl Febrero 25, 2008

Posted by Arturo in Avances, Informes Especiales, Nintendo Wii.
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Smash Bros. BrawlSiii :D… acabo de llegar de la preparatoria y de pasar una experiencia digna de presumir. Les cuento: al salir de la escuela me fui con un amigo a jugar a un “Game Center” que hay cerca del plantel. Iba muy emocionado porque me había enterado que el dueño del negocio había conseguido el nuevo Smash Bros. directamente desde Japón. Fui a constatarlo y, al llegar, me di cuenta de que todo era totalmente cierto.

No podía creerlo, pero mis ojos no me mentían y no era un sueño; la caja era real, el logo japonés del juego era increíble (jeje, aunque un poco raro, pues no estoy acostumbrado a verlo con letras del país nipón). Rentamos una Wii y nos pusimos a jugar un amigo y yo. ¿Era lo que me esperaba? Porsupuesto que sí.

¡Super Smash Bros. Brawl es simplemente perfecto! La jugabilidad, los gráficos (lo jugué en una televisión de alta definición), el ambiente… en fin, cada detalle era realmente impresionante. Pese a que sólo lo jugué media hora (realmente no tenía mucho tiempo), me hechizó desde que tomé el wii-mote y el nunchuck (aunque también probé el control del cubo).

Gráficos

Fue lo primerito que me sorprendió del juego. El impacto gráfico es muy cautivante, debido al gran detalle que le dieron a los personajes y a los escenarios (siendo éstos últimos lo mejor, para mí, en este aspecto). No obstante, si has jugado los antecesores de esta franquicia, sentirás como un tipo de “claustrofobia” -eso fue más o menos lo que sentí al principio-, ya que ahora se le dio un toque más maduro a los escenarios, y no tan caricaturesco como en versiones anteriores, notando así el cambio en la animación de los “mundos”.

Los escenarios en los que jugué

Personajes

Bueno, solamente pude jugar con cuatro de los veinti-tantos personajes del juego, ya que fueron 4 partidas las que disfruté. Estos personajes fueron Mario, Marth, Link y Snake, siendo ese el orden en que los escogí.

MarioMario: Mario fue el que sentí más como, pues es con el que más estoy acostumbrado en el Melee. Sus ataques son los mismos, excepto la combinación B + abajo, pues en lugar de hacer el giro que hacía, ahora saca el aparato de agua (no recuerdo su nombre) que llevaba en Mario Sunshine. Su ataque especial -con la bola Smash, la cual en serio que es traumante tratar de conseguirla cuando pelean 4 jugadores- es como un tipo de “Súper flama” que si te captura te lleva hasta la lateral del escenario, sacándote del mismo y quitándote la vida correspondiente. Una forma de esquivarlo es pulsando el botón Z en el aire para poder moverte lateralmente y evitar que te toque el ataque (al menos así le hizo mi amigo cuando le hice el especial, ¡maldición! jeje).

Link: Sus ataques son exactamente los mismos que en Melee, Linkno ha habido un sólo cambio, pues le siguen acompañando el Boomerang, el Arco, las Bombas y el Spin Attack. Su especial, el cual también tuve la oportunidad de llevarlo a cabo, es un combo de espadazos que Link ejecuta con todo el poder de la Trifuerza, y te suma alrededor de un 70%, cabiendo la posibilidad de que la víctima salga volando.

MarthMarth: Marth también cuenta con los mismos ataques, aunque lo sentí sumamente incómodo, algo raro en mí, porque suelo jugar seguido con él en la versión del GameCube. Desafortunadamente, no pude ejecutar su especial :( , pues mi molesto amigo y los jodidos (perdón por la expresión, jeje ;) ) personajes controlados por “la máquina” no me dejaron.

Snake: El más pesado de todos los que elegí. Este personaje Snakepolémico tiene muy buenos ataques, aunque un poco lentos. Los Smash Attacks (no los de la bola, sino los que se realizan moviendo con un poco de fuerza el joystick y presionando el botón A) son muy variados, pero eso sí, utilizando siempre armas. Los ataques especiales (los que se ejecutan con la B) van desde Nikitas teledirigidos hasta un tipo de paracaídas.

*Nota: También pude ver el especial de Bowser, el cual era controlado por la CPU, y se convierte en Giga Bowser. ¡Simplemente genial! :O

Los Controles

Debí empezar con ésto desde el principio, ¿no creen? Pues como la mayoría de ustedes saben, se puede jugar con cuatro estilos diferentes: el Wii-mote en horizontal, el control Clásico, el control de GameCube y el Wii-mote con Nunchuck. Desafortunadamente, sólo jugué con los últimos dos.

El primero que probé fue el mando de GameCube, obviamente para acostumbrarme al juego. La configuración de éste no cambia en nada, y de hecho me llegó aburrir, pues quería probar “algo nuevo”, por lo que pausé la primera partida y cambié los mandos.

Controles

El wii-mote con Nunchuck representa un verdadero reto para familiarizarte con él, aunque una vez que lo haces resulta de los más divertido. La configuración cambiaun poco; esta es la configuración de botones que probé:

  • El Nunchuck: con el joystick, obviamente, te mueves, con el botón C brincas (aunque también puedes brincar con “arriba” en el pad del remote) y con el Z te cubres y esquivas.
  • Wii-mote: Como dije anteriormente, el pad no sirve para el movimiento de tu personaje, sino para otras tareas, como brincar y agarrar a tu contrincante. Con el botón A haces los ataques simples y con el B los especiales. Este último botón también sirve para ejecutar los Smash Attacks finales, siempre y cuando hayas tomado la Smash Ball y dejándolo presionado unos 2 segundos.

¿Para cuándo en América?

El juego oficialmente llegará a las tiendas Norteamericanas a principios o mediados de Marzo (ojalá no se vuelva a retrasar). Este artículo no lo escribí para darle envidia a cada lector que lo lea, jeje, sino para compartirles un poco de esta gran experiencia y del juego, el cual, aún y con lo poquito que ví, le doy una calificación de 10.

*Para más información pueden consultar la página oficial de Super Smash Bros. Brawl.

Se busca mejorar la clasificación de juegos en Australia Febrero 25, 2008

Posted by Arturo in General, Noticias.
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¬_¬ mmm… En los últimos años, los juegos violentos han sido terreno de gran controversia política, debido, como ya es costumbre oír, al nivel de violencia que hay en ellos. Muchos niños compran videojuegos que son sumamente violentos (conozco un primo de 8 años que compró Manhunt 2 para su PS2) cosa que es un poco preocupante; muchos padres dicen que “los videojuegos tienen la culpa de la violencia de los niños” echándole la culpa total a este entretenimiento virtual. Sin embargo, es tanta su ignorancia que no se dan cuenta que ellos mismos tienen parte de responsabilidad, pues dejan que sus hijos vean ese tipo de contenidos.

En fin… a lo que voy :) . En Australia buscan que esto no pase más, por lo que la clasificación de sus juegos será cambiada. Para los que no saben, aquel país quiere como mínimo 15 años para jugar los juegos de clase Mature, por lo que se quiere cambiar la edad a los 18 años.

La oficina de clasificación de literatura y filmes de dicha nación ha dado a conocer ese punto de vista, diciendo que cualquier juego con material no adecuado para los jóvenes de esa edad (de 15 años) no será publicado, al menos no hasta que haya una versión censurada.

Lo de la edad de 18 años tiene como objetivo que las desarrolladoras tengan un poco “más de libertad”, pues más de la mitad de los gamers australianos son mayores de la edad antes mencionada.

Videojuegos y violencia

Anuario 2008 de Guiamania Febrero 7, 2008

Posted by Arturo in Informes Especiales, Noticias.
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Anuario de GuiamaniaTengo el orgullo de presentarles a todos ustedes uno de los grandes proyectos de David Yanover: El Anuario 2008 de Guiamania.

Este anuario es un libro electrónico en formato PDF, en el que se pueden ver los mejores artículos que se han publicado en los últimos meses, los cuales recaudan la información de los eventos más importantes del 2007 (como el especial del E3) y los análisis de los mejores juegos.

Aunque David fue el editor de esta gran revista digital, podemos ver las publicaciones de todos los bloggers que conforman el equipo de Guiamania, tales como lu4r, Nacho Jipot, Nacho 128, Maribel, Daniela, Luciano y, porsupuesto, yo :)

Aspiramos  a que este proyecto se convierta en algo que se publique mes con mes (aunque todavía hace falta saber la opinión de David, jejeje :P ), por lo que me gustaría que dieran un vistazo a este proyectito.

El anuario lo puedes descargar totalmente gratis desde el sitio de Guiamania, aunque para ello tienes que suscribirte al boletín, el cual también es completamente gratis. Ojalá les guste este gran trabajo.

Twisted Metal tendrá versión para PS3 | Publicidad: Guía de Metroid Prime 3 Febrero 7, 2008

Posted by Arturo in Noticias, Xbox360.
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Twisted MetalLa desarrolladora Eat, Sleep, Play (Qué nombre tan raro ¿no?), junto a su director, David Jaffe, podrían estar trabajando en un nuevo juego de la gran franquicia Twisted Metal, siendo la PS3 la consola afortunada para este arribo.

La manera en que se descubrió esta noticia es algo curiosa, pues fueron precisamente dos videojugadores, quienes al estar “jugando y explorando” la última entrega para PS2 (Twisted Metal Head On: Extra Twisted Edition), descubrieron un código que decía: “Twisted Metal llegará pronto a la PlayStation 3″.

EuroGamer, destacada web de videojuegos del continente europeo, dio a conocer esta noticia, y se dieron a la tarea de entrevistar a Jaffe, quien recoció haber puesto a propósito ese código para que sus usuarios tuvieran un futuro concreto de la saga en la nueva generación.

Ahora va mi opinión: puede ser que la desarrolladora esté trabajando en un nuevo juego, aunque cabe la posibilidad de que no sea así, y que tarden un buen tiempo en sacarlo en la consola de Sony.

Esperamos poder ver pronto más información de este nuevo título del “Metal Retorcido”.
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Publicidad

Jejeje, de ahora en adelante pondré en los posts de este blog una sección de “publicidad”, cada vez que haya actualizaciones, ya sea en etse espacio, o en mi otra página: Música para tí.

Empezaré por “El Videojugador”: He colgado una nueva guía, la cual trata el juego Metroid Prime 3: Corruption. He notado que cada guía que he publicado es de Nintendo, pero les prometo que más adelante podré guías para todas las demás plataformas >>>>>>> Ver guía de Metroid Prime 3: Corrupton.

También he publicado mi 2do artículo en el blog “Musica Para tí”, espero que se pasen por ese espacio, el cual no tiene tanto tráfico cono éste :( Por favor, jeje. >>>> Ir al blog.

Empezando a desarrollar videojuegos (Parte 1) Febrero 4, 2008

Posted by Arturo in General, Informes Especiales.
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Desarrollando videojuegosA mis apenas 15 añitos de edad, mi experiencia como blogger ha ido en aumento, gracias a la ayuda de grandiosos espacios como GuiaPS3 y GuiaXbox, que actualmente ya no existen, pero que su contenido ha pasado a formar parte del maravilloso blog llamado Guiamania, cuyo director, David Yanover, ha querido que siga escribiendo y es por eso que le agradezco mucho.

No obstante, mi ambición como videojugador me está llevando a otros campos, como el querer desarrollar mis propios videojuegos. “¡Maldición! ¡Demonios!”, fueron mis primeras palabras al no saber cómo desarrollar uno, y es que la verdad es muy, pero muy díficil crear uno, pues se tienen que aprender diversos lenguajes, como el JavaScript, el C, y el C++.

Pero dónde carajos voy a aprender esos lenguajes. Mis primeras ideas fueron:

  1. Esperarme hasta la Universidad y estudiar programación.
  2. Buscar por la internet la manera de crear juegos.

Obviamente opté por la 2da opción, pues llegar hasta la “Uni” es un sueño guajiro para mí (por ahora, porque lo quiero hacer realidad). Las primeras páginas en las que entré resultaron ser puras mamad@s; puros 9inches signos y no explicaban para qué servían, ni mostraban imágenes para seguir los pasos (como si uno fuera un adivino :@).

Después encontré una página (http://tuwebdeinformatica.ueuo.com) la cual, si bien me explicaban con imágenes y toda eso, venía incompleto. Sí, apenas me estaba emocionando, pero todo el  tutorial estaba incompleto (aunque tengo que tomar en cuenta que apenas la web está en desarrollo); lo bueno de esto, fue que pude conseguir el nombre del programa con el que se llevaban acabo esos “sublimes” cursos, el cual se llama Game Maker 7.0.

Game MakerBusqué y busqué otra vez por el maravilloso Google (¡oh Dios! ¡Qué hermoso regalo has dado a la humanidad!), en fin… fueron varias horas de búsqueda -bueno, bueno, fueron namás 15 minutos-, pero lo encontré. Lo intenté bajar gratis desde la página del creador, pero mi furia se desató cuando mi antivirus detectó un “código malicioso” en el programa, por lo que posteriormente, tuve que desinstalarlo y desinfectar a mi enferma y pálida PC, afectada un poco, desde el primer momento, por el virus.

Al día siguiente, sin aprender la lección del anterior, quise buscar de nuevo. Encontré una web en la que sí pude bajar con éxito el programa. Ahora el pex (así le llamamos a la palabra problema en mi patria :P ) es que no sé cómo utilizarlo, por lo que otra vez, me veré obligado a liarme con ese Google; a ver qué encuentro.

Como ven, quise hacer una pequeña reseña de lo que he estado haciendo los últimos días, a parte de cumplir con mis tareas de la escuela (aunque no me crean…) y de publicar para Guiamania. Está bien, para serles sincero no encontraba qué escribir, y las noticias que encuentro las publico exclusivamente para mencionado blog.

Si alguien de los que está leyendo este artículo sabe cómo utilizar Game Maker, por favor, háganmelo saber por mi correo o por los comentarios. No obstante, yo trataré de entenderle por mí mismo, por lo que les iré informando de mi progreso, hasta que logré (o fracase) esa meta que hoy me propongo :D

Hasta la próxima!!!!!!!

Correo ———- arturo_rdz3000@hotmail.com

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